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Todo sobre el apagón analógico

Por Tania Robles

México, DF. 15 de diciembre de 2015 (Agencia Informativa Conacyt).- El apagón analógico ha sido un tema de múltiples opiniones en México y en el mundo que, sin embargo, no se ha abordado completamente desde el punto de vista de la tecnología. Si bien esto significa un enorme cambio que tiene impactos económicos y sociales, es imperativa la adaptación de las sociedades a los cambios y avances tecnológicos que contemplan beneficios de conectividad y bajo costo.

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En línea para resolver los cuestionamientos de la población, Roberto Conte Galván, doctor en Ingeniería Eléctrica enfocado en comunicaciones inalámbricas y satelitales e investigador del Departamento de Electrónica y Telecomunicaciones del Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada (CICESE), uno de los Centros Públicos de Investigación del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt), platicó acerca del tema.

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Videojuegos y matemáticas en el aula

Por Lidia Vázquez

Aguascalientes, Aguascalientes. 14 de diciembre de 2015 (Agencia Informativa Conacyt).- El cuerpo académico de Investigación de Objetos de Aprendizaje e Ingeniería de Software de la Universidad Autónoma de Aguascalientes (UAA) ha desarrollado más de 30 videojuegos con patrones interactivos y móviles para la enseñanza de matemáticas en estudiantes de 5o y 6o grados de primaria.

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En entrevista para la Agencia Informativa Conacyt, el doctor Francisco Javier Álvarez Rodríguez, investigador académico de la UAA, explica los objetivos, resultados y desafíos inherentes a la implementación de tecnología lúdica como herramienta didáctica en los últimos dos grados de educación básica. "La creación y desarrollo de un videojuego didáctico requiere de una especialidad en el área y una serie de expertos que ayuden a producir un juego con elementos de acción, que sea atractivo para el usuario y además contenga elementos didácticos, que generen un proceso que permita poner todos estos elementos para poder producir estos videojuegos y reforzar su aprendizaje en esta materia", aseguró Álvarez Rodríguez, quien es miembro nivel III del Sistema Nacional de Investigadores (SNI).

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Hackbanero, hackeando el sureste mexicano

Por Marytere Narváez

Mérida, Yucatán. 11 de diciembre de 2015 (Agencia Informativa Conacyt).- Hackbanero es un hackatón, un maratón de hacks de 24 horas de trabajo continuo de investigación o desarrollo para resolver un problema mediante la tecnología, ya sea a través de software o hardware. En su primera edición en la ciudad de Mérida, 33 participantes conformados en cinco equipos de trabajo compitieron a manera de concurso por desarrollar el proyecto con mejor diseño, utilidad, creatividad e innovación.

800x300 hacbanero 1era edicion“El hackatón se basa en proponer retos que no son forzosos sino que pueden tener una idea para desarrollar y dentro del mismo evento resolver algún problema o tratar de crear una aplicación, misma que pueda ser monetaria o no, la idea es que los participantes creen y aprendan entre los retos”, comentó Juan Manuel Vázquez Montejo, principal organizador.

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Celebran Foro Nacional de Software Libre

Por Érika Rodríguez

Zacatecas, Zacatecas. 10 de diciembre de 2015 (Agencia Informativa Conacyt).- El Foro Nacional de Software Libre (FNSL) celebrado recientemente en las instalaciones del Laboratorio Nacional de Software Libre (Labsol) del Consejo Zacatecano de Ciencia, Tecnología e Innovación (Cozcyt) contó con 238 participantes registrados —que incluyeron empresarios, académicos, emprendedores, investigadores y alumnos—, consolidándose así como un espacio para el intercambio de ideas a través de ponencias, talleres de difusión e innovación en materia de tecnologías de la información mediante el uso de software libre.

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Entre las instituciones participantes y coordinadoras del evento se encuentran el Instituto Tecnológico de León, Guanajuato (ITL); Instituto Tecnológico de Zacatecas (ITZ); Universidad Politécnica de Zacatecas (UPZ); Instituto Tecnológico Superior de Jerez (ITSJ); Instituto Tecnológico Superior de Fresnillo (ITSF); Instituto Tecnológico Superior Zacatecas Norte, Río Grande (ITSZN); Instituto Tecnológico Superior de Loreto (ITSL); la Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniería Campus Zacatecas del Instituto Politécnico Nacional (UPIIZ IPN); y la Comunidad de Labsol.

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Wasd Studio: soluciones con tecnología de videojuegos

Por Hugo Valencia Juliao

México, DF. 10 de diciembre de 2015 (Agencia Informativa Conacyt).- Wasd Studio es una empresa mexicana desarrolladora de videojuegos que se especializa en la creación de experiencias interactivas en 3D de alta calidad por medio de la implementación de la más alta tecnología.

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Esta empresa surgió a raíz de que sus cuatro socios fundadores habían tenido diferentes experiencias en la industria de los videojuegos. "Nos conocimos trabajando en un estudio de desarrollo, cuando terminamos con nuestra vinculación laboral ahí, decidimos emprender este proyecto con la idea de usar la tecnología aplicada en videojuegos hacia muchas otras vertientes digitales y de programación", explicó el director general de Wasd Studio, Fabián Hernández Alamilla.

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Científicos del CIDTE construyen nanosatélite

Por Érika Rodríguez

Zacatecas, Zacatecas. 10 de diciembre de 2015 (Agencia Informativa Conacyt).- En el Centro de Investigación y Desarrollo en Telecomunicaciones Espaciales (CIDTE) de Zacatecas se desarrolla el segundo nanosatélite del país. El proyecto es una iniciativa de la Agencia Espacial Mexicana (AEM) donde también participan la Universidad Autónoma de Zacatecas (UAZ), el Consejo Zacatecano de Ciencia, Tecnología e Innovación (Cozcyt) y el Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt).

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Juvenal Villanueva Maldonado, catedrático de Conacyt comisionado al CIDTE, detalló en entrevista para la Agencia Informativa Conacyt que en el desarrollo del nanosatélite participa un grupo interno del laboratorio, conformado por los especialistas Israel Arriaga Trejo, Jorge Simón Rodríguez y Juvenal Villanueva; además del cuerpo académico de la UAZ, integrado por el maestro Salvador Ibarra, el doctor Jorge Troncoso, el maestro Ramberto Sandoval y el maestro Víctor Manuel Hernández Dávila, de un cuerpo académico externo.

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Imparten talleres de creación de videojuegos en Baja California

Por Alan Gómez Mayén

Ensenada, Baja California. 7 de diciembre de 2015 (Agencia Informativa Conacyt).- En el Centro Estatal de las Artes Ensenada (Cearte), perteneciente al Instituto de Cultura de Baja California (ICBC), recientemente finalizó el taller Crea y Produce: Videojuegos en 3D.

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El taller, dirigido al público general y aspirantes de todas las edades, es prioridad para Miguel Venegas Monroy, encargado del área multimedia y de educación a distancia en el centro.

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Aplicación 3D para la educación

Por Israel Pérez Valencia

Santiago de Querétaro, Querétaro. 7 de diciembre de 2015 (Agencia Informativa Conacyt).- Con el propósito de promover en los niños el uso de la tecnología con fines didácticos, estudiantes del Instituto Tecnológico de Querétaro (ITQ) desarrollaron una aplicación (app) para teléfonos celulares que permite la proyección 3D con propósitos educativos para alumnos de nivel preescolar.

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El proyecto, desarrollado por los estudiantes Jorge Eduardo Huerta Landeros, César Alejandro Ramírez Félix, Aldo Ríos Rosales y Joseph Alan Hernández Oliver de la carrera Ingeniería en Sistemas Computacionales, es un aplicación que permite la proyección de imágenes tridimensionales de libros educativos utilizando las cámaras que se encuentran integradas en los teléfonos inteligentes (smartphones).

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Desarrollan aplicación para cifrado de texto en telefonía móvil

Por Érika Rodríguez

Zacatecas, Zacatecas. 3 de diciembre de 2015 (Agencia Informativa Conacyt).- En el Centro de Investigación y Desarrollo en Telecomunicaciones martha adriana soriano mencez01Espaciales (CIDTE), Martha Adriana Soriano Méndez, estudiante de Ingeniería en Software de la Universidad Autónoma de Zacatecas (UAZ), bajo asesoría del doctor Jorge Flores Troncoso, trabaja en el diseño de una aplicación que permitirá cifrar y descifrar mensajes de texto en dispositivos móviles que cuenten con el sistema operativo iOS, mediante un algoritmo criptográfico.

El objetivo a largo plazo de este proyecto es que dicho algoritmo sea utilizado en los satélites de telecomunicaciones para asegurar la información transmitida en dispositivos móviles de gobierno e instancias que deseen su resguardo de datos.

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